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系所成員

陳延昇 副教授

美國佛羅里達州立大學傳播學博士

【聯絡資料】

03-5712121 轉58208
yenshenchen@mail.nctu.edu.tw
Website

【任教課程】

娛樂媒介研究、量化研究方法、傳播理論、SPSS應用、傳播科技專題講座、科技新聞與公關實務

【學術專長】

娛樂媒介研究、數位傳播科技、認知心理取向之媒介效果研究

【經歷】

【榮譽事蹟】

【期刊論文】(2009年後)

  • 陳延昇(2016)。 情緒管理在體感遊戲經驗的新觀點:檢視情緒激越程度與遊戲刺激潛質的影響效果。 中華傳播學刊,29,45-47。
  • 賴筱茜、陳延昇(2015)。 不只是聽廣播:廣播與社群媒介匯流的擬社會互動經驗。 廣播與電視,38,1-33。 ( in press )
  • Lee, S-Y, Chen,Y-S, & Harmon, M. Reality TV, Materialism, and Associated Consequences: An Exploration of the Influences of Enjoyment and Social Comparison on Reality TV’s Cultivation Effects. Atlantic Journal of Communication ( in press )
  • 李素月、陳延昇. 偶像劇中愛情與性別角色的再現與迷思:以台灣偶像劇的男女主角互動為例。 中華傳播學刊. ( in press )
  • Lin, H. F., Yeo, B., & Chen, Y.S. (2013). Mobilizing location based advertising: A study of effectiveness on persuasion. Australian Journal of Business and Management Research, 3(6),15-29.
  • Arpan, L. M., Bae B., Yen-Shen Chen, & Greene, G. H. (2011). Perceptions of Bias in Political Content in Late Night Comedy Programs. Electronic News, 5 (158), 158-173.

【會議論文】

  • 陳延昇 (2014)。好心情與好玩:情緒動機與線上電玩使用、享樂滿足與遊戲成癮。2014中華傳播學會年會,專題座談:「臺灣傳播調查資料庫」一期二次成果分享-臺灣民眾媒體使用面面觀,台北,6月26日
  • 李素月、陳延昇 (2014)。偶像劇中愛情與性別角色的再現與迷思:以台灣偶像劇的男女主角互動為例。2014中華傳播學會年會,台北,6月27日
  • 俞菁、陳延昇 (2014)。改編跨文本間的重複閱聽經驗探討:以轉移觀點出發。2014中華傳播學會年會,台北,6月27日
  • 黃穎文、陳延昇 (2014)。線上觀影趨勢下的置入行銷:娛樂與廣告的雙元觀點。2014傳播與科技研討會,新竹,10月16-17日
  • 陳延昇 (2014)。暖化議題的"我"與"他人":個人相關感知對全球暖化訊息可信度、抗拒感與第三人效果之影響。2014台灣科技與社會研究學會第六屆年會,新竹,3月22日
  • 陳延昇 (2013)。娛樂媒介化的公眾環保議題與幽默訴求:有笑也有效的說服效果?2013台灣資訊社會論文研討會,新竹,11月08日
  • 賴筱茜、陳延昇(2013)。 廣播收聽與社群媒介使用對擬社會互動之影響效果。2013年傳播與科技研討會,新竹,10月24日。
  • Lee, S-Y, Chen,Y-S, & Harmon, M. (2013). Reality TV, Materialism, and Associated Consequences: An Exploration of the Influences of Enjoyment and Social Comparison on Reality TV’s Cultivation Effects • Paper presented at Association for Education in Journalism and Mass Communication, Aug 8-11,Washington, DC.
  • Chen, Y-S. (2013).Old games in the video game industry?The market structure and cultural commodity of video games.  Paper presented at  International Association for Media and Communication Research, June 26-29, Dublin, Ireland.
  • Chen, Y-S. (2013). Moral violations in drama and moral values in mind: the morality presented in a Taiwanese soap opera. Paper presented at Broadcast Education Association, Research Symposium, April 7, Las vegas,  NV.
  • Lin, H. F., Yeo, B., & Chen, Y.S. (2013). Mobilizing Location Based Advertising: A Study of Effectiveness on Persuasion. Paper presented at the annual conference of the Pacific Telecommunications Council, Honolulu, USA.
  • 司柏濬,陳延昇(2012)誰在跟我對戰? 虛實對手因素影響暴力電玩遊戲效果之研究。2012年中華傳播學會年會,台中,7月6-8號。
  • 陳延昇 (2012)。 情緒激越程度與遊戲暴力內容對情緒管理與享樂感之影響:以體感電玩使用為例。2012年中華傳播學會年會,台中,7月6-8號。
  • 陳延昇 (2011)。全球暖化議題網路訊息之資訊效能面向與認知彈性設計之研究。2011年傳播與科技研討會,新竹,10月13-14號。
  • 陳延昇 (2011)。越體感越好玩? 以Kinect與Wii電玩遊戲現象為例。2011年傳播與科技研討會,新竹,10月13-14號。
  • Chen, Y-S., (2011).Mood management and highly interactive video games:Examining emotion change in relation to arousal, involvement and enjoyment.Paper presented at Association for Education in Journalism and Mass Communication, Aug 10-13. San Louis, MO.
  • Chen, Y-S., (2010). Rethinking mood management theory: the issues of definitions and measure about mood and emotion. Paper presented at International Communication Association conference, June, 2010. Singapore.
  • Chen, Y-S., & Raney, A. A. (2009). Mood Management and Highly Interactive Video Games: An Experimental Examination of Wii Playing on Mood Change and Enjoyment. Paper presented at International Communication Association conference, May, 2009. Chicago, IL. (Top papers of ICA, game studies section.)
  • Arpan, L. M., Bae, B. J., & Chen, Y-S. (2009). Does humor attenuate hostility? A comparison of hostile media perceptions of news and late night comedy. Paper presented at International Communication Association conference, May, 2009. Chicago, IL.
  • Chen, Y-S. (2009). Crossing gamers’ borders: The diffusion of Nintendo Wii. Paper presented at the 2009 Dialogues Graduate Student Program, March, 2009, Tallahassee, FL.
  • Chen, Y-S. (2008). We play Wii: A study of Wii playing Behaviors in a Taiwanese group. Proposal presented at the 20th Southeast Evaluation Conference, March, 2008, Tallahassee, FL.
  • Chen, Y-S., Gau, L., & Korzenny, F. (2007). The effects of the Internet and Electronic Games on the Ethnic Identity and Self-expression of young Adults. Paper presented at the 2007 Association of Internet Research C

【專書論文】

【研究計畫】

103-104 道德感、正向心理與娛樂媒介: 台灣戲劇的正向媒介效果研究;計畫主持人;科技部

101-102 交大人社中心計畫,子計畫:全球氣候異常與正經遊戲(總計畫為新科技,媒體科技訊息,與公民素養:檢視新科技及媒體訊息設計與公民全球暖化知識獲得的相關性);子計畫主持人;交大人社中心

100 特色研究計畫:台灣新移民女性與媒體戲劇研究;子計畫主持人;交大頂尖大學特色計畫

100-103 全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究;子計畫主持人;國科會

100 互動性電玩遊戲的使用與情緒管理效果之研究;計畫主持人;國科會

101-102《問卷出題小組 [傳播調查資料庫]》出題委員;科技部

【國內外期刊工作】

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